Najlepsze gry science fiction ostatnich 15 lat

Zawiera najlepsze gry science fiction ostatnich 15 lat

Od epickich przygód w kosmosie po koniec świata w domu — to najlepsze gry wideo science fiction ostatnich 15 lat.

Zdjęcie: Nintendo, Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment, Gry 2K, Remedy Entertainment

Zawsze były świetne gry science fiction. Ale w ciągu ostatnich 15 lat przeszliśmy od zastanawiania się, jak by to było móc grać w wielkie przygody science-fiction, które widzieliśmy w filmach, programach telewizyjnych i książkach, do rzeczywistego grania w rzeczy, które teraz mogą nie mogą być powielane w żadnym innym medium.

Tak, ulepszenia w technologii gier wideo przyczyniły się do tego, że gry science fiction stają się większe i lepsze, ale science fiction zawsze dotyczyło znacznie więcej niż fantastycznej technologii. Najlepsze historie science fiction często odnajdują człowieczeństwo w obcym, a intymność w nieskończoności, i to właśnie robi wiele najlepszych gier science fiction ostatnich 15 lat. Bez względu na to, czy zabierają nas w najdalsze zakątki kosmosu, czy oferują nam spojrzenie w niezbyt odległą przyszłość, największe przygody sci-fi w grach pozwalają nam kontrolować doświadczenia, których wcześniej mogliśmy być tylko świadkami.

Ponieważ Den of Geek kontynuuje w tym roku obchody 15. rocznicy, poprosiliśmy panel redaktorów i współpracowników Den of Geek, a także naszych czytelników, aby zagłosowali na 25 najlepszych gier science fiction ostatnich półtorej dekady …

Strach Metroid

25. Strach Metroid

Mimo że Nintendo minęło prawie dwie dekady bez wypuszczenia nowej gry 2D Metroid (Metroid: Samus Returns nie liczy się, ponieważ jest to remake), firma w końcu przypomniała graczom, dlaczego uwielbiają franczyzę z Metroid Dread. Samus może być elitarnym łowcą nagród ze zbroją wspomaganą i armatą ręczną, którą trudno pokonać, ale gra wciąż wywołuje poczucie strachu i izolacji, unosząc graczy w odległym, obcym świecie – jedynym wyjściem jest armia wrogich kosmitów .

Każde nowe futurystyczne narzędzie w pasie Samusa otwiera nowe ścieżki i metody eksploracji, aby zdobyć jeszcze więcej broni i umiejętności. Ponadto Metroid Dread rozszerza napięte sekwencje SA-X z Metroid Fusion o nowe segmenty stealth, które stawiają graczy przeciwko pozornie niezwyciężonym robotom EMMI. Teraz, gdy Metroid Dread ponownie rozpaliło gorączkę Metroid, publiczność jest jeszcze bardziej podekscytowana Metroid Prime 4. — Aaron Greenbaum

Przeznaczenie: Bungie bez aktywacji

24. Przeznaczenie

Destiny mogło stanowić plan zupełnie nowego podgatunku łupów online, ale jego droga do stania się jednym z czołowych uniwersów FPS w grach nie była płynna. Surowa premiera w 2014 roku i jeszcze trudniejsza w przypadku kontynuacji w 2017 roku mogły sprawić, że fani zaczęli się zastanawiać, czy to naprawdę najlepsze, jakie innowacyjne studio, takie jak Bungie, mogło zrobić po zmianie gry nad serią Halo. Ale w ostatnich latach deweloper z pewnością rozwiązał wiele zmarszczek, które początkowo nękały jego ulubioną przez fanów grę akcji MMO.

Czytaj także  50 niedocenianych gier DOS

To, co pozostało, to doskonała strzelanka osadzona w oszałamiającym uniwersum science-fiction z więcej niż kilkoma nutami fantasy. Podczas gdy większość nowicjuszy uzna, że ​​opowiadanie historii jest rzadkie, głównie sugerując rozwój fabuły, a nie faktyczne opowiadanie historii, nie ma wątpliwości, że zajmuje się niektórymi ogromnymi pomysłami, takimi jak natura sztucznej inteligencji, jak wirtualny świat może wpływać na rzeczywistość i znaczenie bycie człowiekiem w czasach, gdy śmiertelność jest w dużej mierze przeszłością. Dodatkowo, jest mnóstwo fajnych kosmitów, robotów, demonów i duchów biegających wokół, by toczyć ostateczną wymianę ognia w kosmosie na egzotycznych planetach bliskich i bardzo oddalonych od domu. Spróbuj sam, ale Destiny najlepiej poznajesz z zespołem przyjaciół. – Jan Saavedra

Ostatni z nas część II

23. Ostatni z nas, część II

Stwierdzenie, że The Last of Us Part II miał do wypełnienia kilka bardzo dużych butów, jest niedopowiedzeniem dekady. Żaden sequel nie był bardziej oczekiwany w 2020 roku niż kontynuacja jednej z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. Ustawiona kilka lat po wielokrotnie nagradzanej poprzedniczce, The Last of Us Part II przenosi nas z powrotem do ponurej postapokaliptycznej scenerii i pokazuje, jak sprawy pogorszyły się z dorosłą Ellie i jej przybranym ojcem Joelem. Odseparowany z powodów, które powoli ujawniają się wraz z rozwojem fabuły, ukochany duet graczy musi ponownie spotkać się, gdy tajemnicza kobieta imieniem Abby puka do ich drzwi z zemstą w sercu. Wynika z tego jedna z najlepiej opowiedzianych, płynących z głębi serca i wymagających opowieści napisanych dla medium.

Chociaż niektórzy mogą nie uważać serii The Last of Us za dzieło science fiction, twierdzilibyśmy, że jest to absolutnie spowodowane sposobem, w jaki nauka odgrywa kluczową rolę zarówno w przerażającej infekcji, która jako pierwsza wprawia w ruch tę postapokaliptyczną sagę i możliwość lekarstwa, które zawisło nad historią Ellie. A kluczową misją science fiction jest zbadanie, jak mógłby wyglądać świat jutra, The Last of Us Part II zapewnia to w szczegółach poprzez wizję spustoszonej pandemii Ameryki, która teraz uderza trochę zbyt blisko domu w rzeczywistości. świat. – JS

Czytaj także  Elden Ring: Jak grać w „Easy Mode” przy użyciu tych uszkodzonych buildów postaci

Zwrot

22. Zwrot

Nawet prosty akt wychwalania Returnal może czasami wydawać się przytłaczający. Czy skupiasz się na genialnie przeprojektowanym systemie walki typu bullet-hell, czy też dzisiaj próbujesz znaleźć słowa, by opisać wciągającą mechanikę roguelike i projekt poziomów Metroidvania?

Ostatecznie to, co utkwiło we mnie najbardziej, odkąd po raz pierwszy zagrałem w najlepszą grę 2021 roku, to to, że jest to prawdopodobnie najskuteczniejszy psychologiczny horror science-fiction, jakiego kiedykolwiek doświadczyłem. Obcy świat Returnal staje się tłem dla jednej z najbardziej osobistych opowieści grozy, jakie kiedykolwiek opowiedziano w grze wideo. Sposób, w jaki Returnal sprawia, że ​​ogrom kosmosu wydaje się tak niewygodny i zagmatwany, jak najgłębsze głębiny tej części naszego umysłu, w której zakopujemy nasze najgorsze tragedie, jest oszałamiającym osiągnięciem. – Mateusz Byrd

Fallout 4

21. Fallout 4

Wojna nigdy się nie zmienia, ale Fallout przez lata wielokrotnie zmieniał się. Najnowsza gra dla jednego gracza w legendarnej serii science-fiction jest również szczytem serii dzięki bardziej wyrafinowanej walce, jednemu z najlepszych zadań w każdej grze Fallout oraz dodaniu rozbudowanych systemów rzemieślniczych i osadniczych. Jest to teraz również jedna z najładniejszych gier, ponieważ Bethesda dodała obsługę wyższej rozdzielczości i liczby klatek na sekundę.

Podczas gdy wiele innych gier skopiowało postapokaliptyczne ustawienie nuklearnych pustkowi i jest wielu doskonałych naśladowców, Fallout 4 nadal pozostaje najlepszy ze względu na unikalny światowy budowanie, który nieustannie waha się między pełną nadziei komedią a ponurym pesymizmem. Choć życie tam byłoby okropne, Fallout pozostaje nuklearnym pustkowiem, do którego wciąż chcemy wracać. – Chris Freiberg

Deus ex ludzkiej rewolucji

20. Deus Ex: Ludzka rewolucja

Deus Ex: Human Revolution pozostaje jedną z najbardziej niedocenianych kryminalnie gier science fiction w latach 2010-tych. Rozgrywka, szczególnie na wyższych poziomach trudności, jest na najwyższym poziomie, wymagając strategicznej mieszanki skradania się, hakowania i tak, prostej walki. A cecha charakterystyczna serii, która pozwala z powodzeniem podejść do każdego spotkania na wiele różnych sposobów, jest tutaj w pełni widoczna.

Czytaj także  Czas premiery Tiny Tina's Wonderlands: kiedy będzie można grać w tę grę?

Chociaż Human Revolution to gra cyberpunkowa w swej istocie, unika ona zwykłego, skąpanego w neonach blasku podgatunku na rzecz unikalnego stylu „cyberrenesansu”, który nadal wyróżnia grę ponad dekadę po wydaniu. Nawet po pojawieniu się wielu podobnych gier w ciągu ostatnich kilku lat, Human Revolution nadal jest jedną z najlepszych gier cyberpunkowych. – CF

Borderlands 2

19. Kresy 2

Niewiele tytułów drapie tę strzelankę łupieżczą tak, jak Borderlands 2. Podczas gdy pierwsze Borderlands było nieco szorstkie na krawędziach, drugi wpis naprawił wiele problemów i zainspirował cały podgatunek gier FPS science fiction z progresją w stylu Diablo.

Borderlands 2 przyciąga graczy obietnicą posiadania milionów futurystycznych pistoletów i trzyma ich w kontakcie z chaotyczną kooperacją dla czterech graczy i obcym światem pełnym niebezpiecznych potworów, bandytów, którzy wyglądają, jakby wyskoczyli z filmu Mad Max i tajemniczego sklepienie wypełnione pozaziemskimi skarbami. Dodaj niezapomniane postacie i zabawny scenariusz, a otrzymasz grę, którą widzowie pokochają zarówno jako strzelankę sci-fi, jak i pełną łupów strzelankę. Borderlands 2 postawił poprzeczkę tak wysoko, że nawet jego sequele nie mogły się równać. – AG

Przegląd kontroli

18. Kontrola

Kontrola to rodzaj gry, która czai się z tyłu głowy na długo po tym, jak zakończysz tę niesamowitą historię. To niepokojące, fascynujące i daje mnóstwo frajdy. Gdy Jesse zagłębia się w głąb zmiennokształtnego i nawiedzonego Najstarszego Domu, a jej umysł i umiejętności rozwijają się, gra nabiera własnego nastroju i rytmu, czyniąc z niej jedno z najbardziej wyjątkowych doświadczeń w grach ostatniej generacji konsol. W jednej chwili czujesz się wyjątkowo wzmocniony, z łatwością rzucając wrogami i wybuchowymi przedmiotami. W następnym czujesz paraliżujące poczucie izolacji i strachu, pozytywne, że ściany mogą dosłownie zamykać się wokół ciebie.

Jest też coś wyraźnie ponadczasowego w opowiadaniu historii Control. Remedy eksploruje przerażające zakątki gatunku science-fiction, podążając śladami Z Archiwum X, Zagubionych, Twin Peaks i Annihilation, opowieści, które rozkoszują się mocą tajemnicy i wezwaniem nieznanego. Nauka wiecznie działa na granicy odkryć, a Kontrola podkreśla, jak przerażający może być proces eksperymentowania i odkrywania. Z każdym mrożącym krew w żyłach odkryciem Jesse zbliża się do szaleństwa, a jako gracz czujemy każdą odrobinę paranoi, bólu i żalu, że to zrobiła. – Bernard Boo

Titanfall 2

17. Titanfall 2

Pod koniec 2000 roku, kiedy…

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *